- 相關(guān)推薦
商業(yè)計劃策劃書
商業(yè)模式,引得很多互聯(lián)網(wǎng)公司及環(huán)游戲產(chǎn)業(yè)的外圍公司相繼進入。而且手機游戲市場的收入逐年不斷遞增,根據(jù)此前有機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,2012年中國手機游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到58.7億元,比2011年增長了近79.0%。2013年被稱為手游元年,在這一年中,中國移動游戲無論是用戶。市場占有率還是市場規(guī)模方面都呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢,漲幅高達246%。由此可知這個市場的蛋糕越來越大,很多手機游戲公司涉足這個行業(yè)以期望能夠從中分的自己的一杯羹。而最近,Epic Games剛剛發(fā)布了手機游戲引擎虛幻四,目前市場上基于這個引擎制作的游戲僅僅有一款Angels in the sky,當此游戲首個預告片出爐時,便引起了大量IOS玩家的關(guān)注,正式發(fā)布后,更是掀起了下載狂潮。與此同時,虛幻系列引擎在手機平臺一直享有盛譽,自從第一款虛幻3游戲發(fā)布,就引起了強烈的轟動。現(xiàn)在在付費排行榜依舊排在前20。因此,如果我們UE4的游戲能盡快上市,便能成為第二款I(lǐng)OS上的虛幻4游戲,由Angels in the sky的效應來看,銷量可見一斑,我公司準備以此為契機,抓緊時間創(chuàng)造我們的游戲產(chǎn)品,盡快打入虛幻四的市場。
我公司的產(chǎn)品適合全年齡階段,但是公司的的產(chǎn)品是主要消費者是廣大的青少年,因為他們是手機普及率較高的群體。游戲富有西方魔幻風格,融入中西方文化,擁有即時戰(zhàn)斗、冒險和解密元素,讓玩家體驗到勇者道路上的艱辛道路,是符合一個少年的夢想的好游戲。因此我們會迎合年輕人的愛好,為了保持我們這款游戲擁有持久的競爭力,我們會不斷升級我們的產(chǎn)品,對其不斷地修復以及更
新,憑借這第一款產(chǎn)品所積累下來的經(jīng)驗嘗試更多的不同方面的游戲創(chuàng)作。由于該游戲的銷售過程中需要支付給虛幻四引擎上支付5%的專利費以及還要上交一定的稅款;利率的變動亦會影響利潤由于我公司的游戲?qū)⒃谔O果商店上發(fā)布,因此肯定會以美元定價,如匯率上升則游戲的定價以人民幣來換算時肯定會上升,這會在一定程度上影響我公司該款游戲的下載量。因此虛幻四引擎商以及相關(guān)稅收政策的變化以及利率的變化將會很大程度的影響產(chǎn)品利潤。該行業(yè)的進入沒有什么太大的壁壘,需要有一定的手機游戲制作基礎(chǔ),需要對手機游戲的熱愛,還需要有一定的靈感。
。ㄊ袌龆ㄎ患靶枨蠓治,行業(yè)歷史與前景分析與預測,產(chǎn)品市場概況,市場需求程度,規(guī)模及增長趨勢,市場定位的合理性,未來市場銷售預測,哪些行業(yè)的變化對產(chǎn)品利潤、利潤率影響較大,進入該行業(yè)的技術(shù)壁壘,貿(mào)易壁壘,政策限制,其他方面)
具體競爭包括同行競爭、替代產(chǎn)品行業(yè)競爭、購買者競爭、供應者競爭等等。在如今如此紅火的手機游戲市場的環(huán)境下,世界各大移動通信運營商們都把手機在線游戲當做了增加自己運營收入的下一個增長點,美國第四大手機運營商SprintPCS目前已經(jīng)在為它的用戶提供手機在線游戲服務(wù)。一些老牌游戲廠商和手機硬件廠商也加入進來了。
市場競爭分析 據(jù)了解,我國的世嘉、育碧等已相繼成立手機游戲開發(fā)部門,諾基亞、
摩托羅拉等也大力投資手機游戲及其運行平臺的開發(fā),這給我公司帶來了巨大的挑戰(zhàn),我們的競爭壓力巨大,這一點對我公司的發(fā)展不利,我公司會積極地吸引人才,敢于進入競爭的潮流之中。同時,游戲的可玩性以及價格都可以形成競爭優(yōu)勢,我公司會著重在價格上多做文章,由于基于虛幻四引擎的游戲如今在市場上特別少(特別是在手機
與傳統(tǒng)制造業(yè)的交叉,這樣為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的空間。游戲代理商將版權(quán)出售給制造商,設(shè)計制造款式多種多樣,造型各異的游戲中人物玩偶、T 恤、宣傳畫、飾品等等,使得游戲從電腦、網(wǎng)絡(luò)等虛擬內(nèi)容轉(zhuǎn)化到中國電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈,催生出更為豐富的文化產(chǎn)品。與此同時,手機游戲為出版社提供了良好的出版素材產(chǎn)品?傊斘夜镜漠a(chǎn)品知名度足夠高、用戶數(shù)足夠龐大之后,我們將用戶需求會向動漫,玩具等周邊行業(yè)拓展。該模式的模型如下:
。óa(chǎn)品的市場營銷策略,產(chǎn)品的獲利模式)
目前最流行的手機操作系統(tǒng)為Android和IOS系統(tǒng)。公司的產(chǎn)品將會開發(fā)兩份,第一份將在IOS系統(tǒng)上發(fā)布;另一份將在Android系統(tǒng)上發(fā)布。當然由于谷歌市場上對于游戲的保護做的不是很到位,公司將考慮在IOS系統(tǒng)中首發(fā)產(chǎn)品,發(fā)布一段時間后將會同樣在谷歌市場上發(fā)布公司產(chǎn)品,在兩個平臺上發(fā)布的產(chǎn)品的價格始終保持一致。另一方面,隨著公司的發(fā)展,公司會十分注重關(guān)系營銷,有數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,留住一個老顧客的成本只是開發(fā)一個新客戶的五分之一;而且一
個滿意的老顧客往往會帶來更多的新顧客,口碑廣告是最有效的廣告之一;在渠道策略方面公司強調(diào)關(guān)系營銷,強調(diào)廠商應當與顧客建立長期、穩(wěn)定且密切的關(guān)系,降低顧客流失率,建立顧客數(shù)據(jù)庫,開展數(shù)據(jù)庫營銷,從而降低營銷費用。
同時公司也會注重對品牌的塑造。公司會注冊商標,及時申請游戲的專利。與此同時公司會在各大游戲論壇中宣傳我公司制作的游戲,并且會在在各個貼吧中發(fā)起討論公司游戲的話題。
【商業(yè)計劃策劃書】相關(guān)文章:
商業(yè)街商業(yè)策劃書07-02
商業(yè)策劃書08-03
商業(yè)策劃書11-16
商業(yè)策劃書07-01
商業(yè)策劃書模板08-03
商業(yè)策劃書案例08-03
公司商業(yè)策劃書08-03
商業(yè)策劃書格式08-03
商業(yè)策劃書封面08-03