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教案

好玩的大班數(shù)學(xué)教案

時(shí)間:2025-03-02 09:20:56 教案 我要投稿

好玩的大班數(shù)學(xué)教案3篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編收集整理的好玩的大班數(shù)學(xué)教案3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

好玩的大班數(shù)學(xué)教案3篇

好玩的大班數(shù)學(xué)教案3篇1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.理解對(duì)稱(chēng)的含義,能正確的判斷圖形是否對(duì)稱(chēng)。

  2.能正確的畫(huà)出與圖形對(duì)稱(chēng)的另一半,初步感受圖形的對(duì)稱(chēng)性。

  3.能運(yùn)用對(duì)折的方法,剪出對(duì)稱(chēng)的圖形,感受對(duì)稱(chēng)美。

  4.讓幼兒學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的`數(shù)學(xué)題目。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個(gè)圖形的操作紙、剪刀

  2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形

  3.課件

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、故事導(dǎo)入:激發(fā)幼兒興趣。

  師:在一個(gè)王國(guó)里住著一位善良的公主,有一天王國(guó)里來(lái)了位可惡的巫師,她把公主關(guān)了起來(lái),并設(shè)下了五道難關(guān)。人們都想去救公主,但都沒(méi)能闖過(guò)這些難關(guān)。小朋友,你們?cè)敢怅J難關(guān)來(lái)救出公主嗎?

  二、在探索、感知、判斷中理解對(duì)稱(chēng)的含義。

  第一關(guān):找對(duì)稱(chēng)的紅心

  第二關(guān):折一折

  第三關(guān):分類(lèi)

  第四、五關(guān):拼搭對(duì)稱(chēng)圖形

  三、制作對(duì)稱(chēng)圖形

  1.要求:這些禮物都只有另一半,誰(shuí)能把它們變完整呢?

  2.幼兒操作

  四、延伸

  1.你們知道這個(gè)王國(guó)叫什么名字嗎?(對(duì)稱(chēng)王國(guó))

  2.對(duì)稱(chēng)王國(guó)里還有許多有趣的對(duì)稱(chēng)圖形,我們下次再一起到對(duì)稱(chēng)王國(guó)里玩一玩,好不好?

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)的目標(biāo)已經(jīng)基本完成,整個(gè)活動(dòng)清晰流暢,能一步一步的引導(dǎo)幼兒理解對(duì)稱(chēng)的含義,寓教于游戲中;顒(dòng)中,我給予了孩子自己探索和實(shí)踐的空間,體現(xiàn)了孩子在活動(dòng)中的地位。當(dāng)然在一些小細(xì)節(jié)的處理上還需改進(jìn):

  1.在幼兒用筆操作時(shí),應(yīng)當(dāng)讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。

  2.第一關(guān)當(dāng)中三個(gè)圖形應(yīng)當(dāng)有標(biāo)記,這樣有利于孩子準(zhǔn)確的找到。

  3.操作時(shí),第五關(guān)畫(huà)的圖形有點(diǎn)復(fù)雜,可以適當(dāng)?shù)母暮?jiǎn)單一點(diǎn)。

好玩的大班數(shù)學(xué)教案3篇2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、嘗試用數(shù)字或點(diǎn)、線(xiàn)等符號(hào)標(biāo)記記錄活動(dòng),能較清楚地表示活動(dòng)結(jié)果。

  2、能較積極地參與討論,分析多種記錄方法的優(yōu)缺點(diǎn)。

  3、有一定的記錄與表達(dá)的能力。

  4、通過(guò)各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

  5、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂(lè)意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

  幼兒學(xué)寫(xiě)過(guò)1-10的數(shù)字,并會(huì)制作點(diǎn)、線(xiàn)等標(biāo)記。

  物質(zhì)準(zhǔn)備:

  1、《幼兒用書(shū)》P21、22頁(yè),雙色魚(yú)操作材料。

  2、《幼兒用書(shū)》P10頁(yè),雙色魚(yú)記錄表,小簍子、黑、紅、黃三色水彩筆人手一份。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、教師出示班級(jí)飼養(yǎng)的魚(yú),請(qǐng)幼兒介紹魚(yú)的名稱(chēng),并引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)家里養(yǎng)的魚(yú)。

  教師:這兒還有一些奇怪的'魚(yú)。教師出示雙色魚(yú),引導(dǎo)幼兒觀(guān)察,知道引門(mén)叫雙色魚(yú),有兩種顏色,一面是紅色,另一面是黃色,請(qǐng)幼兒數(shù)一數(shù)一共有幾條魚(yú),想一想可以用數(shù)字幾表示。好玩的雙色魚(yú)。

  教師:今天我們大家來(lái)玩撤小魚(yú)的游戲。把5條小魚(yú)抓在手里,輕輕地撤在小簍子里,看看幾條是紅色的?幾條是黃色的?請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,大家來(lái)說(shuō)一說(shuō)。教師出示三色筆:這兒有一些筆,怎樣才能把撒小魚(yú)的結(jié)果記錄清楚呢?引導(dǎo)幼兒思考,并提出自己的意見(jiàn)。

  二、小組操作活動(dòng):好玩的雙色魚(yú)。

  1、請(qǐng)幼兒數(shù)一數(shù)自己簍子里的小魚(yú),先記錄總數(shù)。

  2、引導(dǎo)幼兒撒小魚(yú),每撒一次記錄一次,用不同顏色的水彩筆將結(jié)果記錄清楚。

  3、鼓勵(lì)幼兒用自己的方法進(jìn)行記錄,如:用數(shù)字或點(diǎn)、線(xiàn)等標(biāo)記進(jìn)行記錄。展示、交流操作結(jié)果。

  4、展示幼兒的記錄單,請(qǐng)幼兒看看自己和同伴的操作結(jié)果有什么相同和不同的地方。

  5、師幼共同分析,討論各種記錄方法的優(yōu)缺點(diǎn),引導(dǎo)幼兒把多種優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來(lái),概括出一種比較好的記錄方法。

好玩的大班數(shù)學(xué)教案3篇3

  設(shè)計(jì)意圖:

  大班幼兒對(duì)撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會(huì)一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來(lái),幼兒們對(duì)此知識(shí)經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過(guò)撲克牌的分類(lèi)、配對(duì)、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見(jiàn)的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感受數(shù)學(xué)操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè),體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

  2、通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  3、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類(lèi)和排序。

  4、能用較清楚的語(yǔ)言講述自己的'觀(guān)察和發(fā)現(xiàn)。

  5、體驗(yàn)解決問(wèn)題的成就感。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  通過(guò)觀(guān)察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類(lèi)和排序。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  撲克牌若干副,PPT圖片、音樂(lè)等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、認(rèn)識(shí)撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

  1、看PPT圖片,引入活動(dòng)。

 。1)小朋友,今天老師請(qǐng)了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過(guò)魔術(shù)節(jié)目,我們一起來(lái)看看他在干什么?(玩撲克牌)

 。2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

  2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認(rèn)識(shí)。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1-10來(lái)排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

  二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個(gè)

  教師:接下來(lái)老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說(shuō)出抽掉的牌。

  2、教師準(zhǔn)備5張牌(1-5)和(6-10),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀(guān)察牌面后說(shuō)出答案。

  3、請(qǐng)幼兒猜猜老師為什么會(huì)猜對(duì)。

  4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1-10的撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

  三、分類(lèi)游戲

  教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來(lái)玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

  1、按顏色分:老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請(qǐng)你們一桌的小朋友一起把牌分到2個(gè)盤(pán)子里。想一想怎樣分?

  2、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)

  3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個(gè)盤(pán)子分到4個(gè)盤(pán)子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

  4、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

  四、排序游戲

  1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來(lái)排排隊(duì),怎么辦?

  2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

  3、幼兒進(jìn)行操作。

  4、交流:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊(duì)的,有的小朋友按從小到大的順序排隊(duì)的,真整齊。)

  5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1-10。

  小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

  活動(dòng)延伸:

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來(lái)。撲克牌可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長(zhǎng)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

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