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拓展訓(xùn)練

拓展項目紅黑游戲介紹

時間:2025-07-02 11:26:40 藹媚 拓展訓(xùn)練 我要投稿
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拓展項目紅黑游戲介紹

  紅黑游戲是一款經(jīng)典的團隊拓展項目,以紙牌為載體,通過團隊間的決策與博弈,探討合作與競爭的平衡,考驗參與者的策略思維與團隊協(xié)作能力。下面是小編為大家收集的拓展項目紅黑游戲介紹,僅供參考,大家一起來看看吧。

  拓展項目紅黑游戲介紹

  紅黑游戲的來自于圖克(Tucker)1950年提出的一個著名的博弈模型“囚徒困境”,在博弈論中,這是一個完全信息靜態(tài)博弈的典型案例。(所謂的完全信息博弈是指各博弈方都完全了解其他博弈方在各種情況下?lián)p失或收益,也知道自己在在各種情況下的損失或收益。

  囚徒困境博弈的基本假設(shè)如下:警察抓住了兩個合伙犯罪的罪犯,但卻缺乏足夠的證據(jù)指證他們所犯的罪行。只要有一人供認犯罪,就能確認罪名成立。為了得到所需的口供,警察將這兩名罪犯分別關(guān)押以防止他們結(jié)成攻守同盟。如果他們兩人都拒不認罪,則他們會被以較輕的罪名各判1年徒刑;如果兩人中有一人坦白認罪,則坦白從寬,立即釋放,而不認罪者則將重判8年徒刑;如果兩人同時坦白認罪,則他們將被各判5年監(jiān)禁。

  兩人不能串通且完全理性的前提下,一定是每個人都追求自己的利益最大化而不會顧同伙的利益,并且雙方又都不會相信對方的合作精神,最后的結(jié)果,只能實現(xiàn)對他們都不理想的結(jié)果(各判5年),即他們擺脫不了的“囚徒困境”。該結(jié)局也被稱為“納什均衡”,也叫非合作均衡。

  紅黑游戲基本上不會有贏家。沒有人在這場游戲會感覺自己真正贏了,所有的人都在反思,為自己人生的盲點和誤區(qū),為人性深處的欲望,人與人組成的社會總是欲望與利益相糾葛。

  項目時間:

  培訓(xùn)師講解10分鐘,操作60分鐘,總結(jié)30分鐘,合計90分鐘

  項目道具:

  紅黑牌各6張,積分表

  項目音樂:

  《征服》、《思念誰》、《有多少愛可以重來》、《朋友》

  適合對象:

  全員

  燈光:

  全亮、冥想時全黑

  溫度:

  室溫略冷,18度

  培訓(xùn)目的:

  讓員工在團隊中充分學(xué)會換位思考

  真正在企業(yè)贏造一個雙贏、多贏的氛圍

  項目操作流程:

  將所有參訓(xùn)人員分成A,B兩組,并選出隊長

  隊長列隊,講解項目挑戰(zhàn)內(nèi)容,講解游戲引導(dǎo)詞,

  每組分發(fā)6張紅黑牌,6張紅色,6張黑色,每組一個計分表,兩組分別帶到

  宣布游戲規(guī)則和積分規(guī)則,兩組分別開始討論(討論時間:10分鐘)

  兩組分別帶到不同的房間,并禁止互相聯(lián)系,宣布游戲開始,各組開始投票

  次投票以及學(xué)員之間可以相互討論(50分鐘)

  公布成績,所有人集合在同一個房間坐下

  總結(jié),分享

  游戲引導(dǎo)詞:

  接下來是一個關(guān)于分析能力、決策能力的游戲,這個游戲要求所有的學(xué)員分成兩組。一組是A組,一組是B組。這個游戲的名字叫紅黑游戲,參加過游戲的學(xué)員請舉手示意一下,參加過的學(xué)員請當(dāng)觀眾,不要影響其他的學(xué)員完成這個游戲。 為了學(xué)會把命運和前途掌握在自己手上,為將來自己走上管理和決策做提前的訓(xùn)練,你現(xiàn)在就要以積極、取勝的心理來參與這個活動,幫助你以后在社會上每次出現(xiàn)機會的時候,有更強的把握機會的能力。請問這里所有的人有沒有參加過任何一種形式比賽的,請舉手?我們比賽的目的是不是要贏?對,就是為了去贏!這個比賽共有六局。

  游戲規(guī)則:

  一.游戲分A,B兩隊,兩隊在不同的房間獨立完成游戲,不可以有任何溝通

  二.每組選出一名組長,組長做他該做的事。

  三.每個回合只投一次票,投票結(jié)果必須是紅牌或者黑牌,以少數(shù)服從多數(shù)的原則來定

  四.每位小隊成員必須有自己的立場,要為自己所投的票負責(zé)

  五.每局投票必須統(tǒng)計票數(shù),總票數(shù)要與小組人數(shù)一致;

  六.不得出現(xiàn)棄權(quán)票,如果出現(xiàn)棄權(quán)票,視為投票結(jié)果無效;

  七.必須在本輪投票結(jié)果被接納后方可獲知對方本輪投票結(jié)果;

  八.傳信員是中立的,有權(quán)裁判是否接受投票結(jié)果;

  九.游戲的目的是為了贏,贏的方法是累積最大的正分;(重復(fù)三遍)

  十.活動中學(xué)員可以相互討論

  十一.總共六個回合,第三回合積分以雙倍計,第六回合計分以三倍計

  有一個信使會在兩個房間之間穿梭,收集你們所決定的票,傳信人是唯一能夠決定你們投票合法性的人,意思他可以決定接不接受你們的那一票,他在接受了你這一票的同時,告訴你對方在同一回合里投票的結(jié)果是什么,不過如果你們這一票是不合法的,他不接受的話,他是絕對不會告訴你對方在同一回合的投票結(jié)果。當(dāng)一個票被接受以后是不可再改的。

  注意事項:

  講完規(guī)則后給大家提問時間

  教練和助教要控制投票和討論的時間,后面逐漸加快速度

  兩隊不允許溝通

  注意控制細節(jié):翻牌等

  記錄出牌情況,不能讓學(xué)員看到計分規(guī)則

  分享點:

  在市場競爭中只有最快熟悉市場規(guī)則,清楚市場變動的團隊才能取得成功

  市場策略不是一成不變的,需要根據(jù)市場和對手的情況及時做出調(diào)整

  博弈原理:推薦《博弈游戲》

  暴利不可能長久,長久的利益來自合作

  反應(yīng)市場上經(jīng)常出現(xiàn)的情況

  核心意義

  紅黑游戲的本質(zhì)是模擬現(xiàn)實中的合作與競爭場景。出黑牌象征合作,能實現(xiàn)集體利益最大化;出紅牌代表競爭,可能為單隊帶來短期利益,卻可能損害整體利益。游戲過程中,團隊需要在信息不全的情況下權(quán)衡利弊:是選擇信任他人共同出黑牌,還是為求自保出紅牌?這種決策沖突能引發(fā)參與者對 “短期利益與長期收益”“個人與集體” 關(guān)系的深度思考。

  同時,游戲能暴露團隊內(nèi)部的溝通模式、決策效率及成員心態(tài) —— 有的團隊因意見分歧陷入內(nèi)耗,有的團隊因過度猜忌錯失合作機會,有的團隊則能快速統(tǒng)一策略,在博弈中找到最優(yōu)解。最終通過復(fù)盤討論,參與者能更深刻地理解信任、協(xié)作與共贏的重要性,將游戲中的感悟遷移到實際工作與生活中。

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