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平面設計

對于創(chuàng)意設計的深思

時間:2024-10-23 18:25:25 平面設計 我要投稿
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對于創(chuàng)意設計的深思

  其實,在單純地利用設計元素方面,我們與世界一流設計大師是平等的。同樣的點、線、面、體,同樣的色彩,同樣的設計法則,那為什么我們沒有達到他們的高度呢?這就涉及到創(chuàng)意的問題,且看小編下文的分析。

  設計無非有兩類,當與現(xiàn)存作品關聯(lián),成為改良性設計;當與幻想、未來關聯(lián),即成為創(chuàng)造性設計。無論前者還是后者,設計總是離不開生活的積累,它是理性與感性的交融體。

  撇開“機遇”“文化”不談,“冷靜、獨立的思考”是關鍵。都市生活無奈與紛繁,忙亂匹配。若是一個真正優(yōu)秀的設計師,不會被一個“忙”字淹沒,他會忙里偷閑,讓心靜下來,保持一方自己的天空,獨立思考。偶爾自我封閉一回,做一做“井底之蛙”未嘗不可。

  現(xiàn)在的設計不值錢。印刷費包含了設計費,又不是商場搞促銷——買一送一!設計大不如從前受重視,為什么?設計沒有貶值,是設計師已貶值。有太多太多不負責任的設計人員在濫竽充數(shù)。信手拈來一幅圖片,排幾個字體,便完成了設計,這簡直是天大笑話。一幅圖片加幾行文字是拼貼,不是排版。不講版式,不講對比,不講視覺流程……只顧快槍快炮,賺錢重要。有沒有創(chuàng)意并不重要,只要把作品搞得天花亂墜,以“出跳”的形式蒙人就行。稍加留意我們拿到的傳單、DM、宣傳手冊……相當數(shù)量是此“杰作”。設計自然也就不名一錢。有這種設計人員存在,對于設計是一種褻瀆,對設計元素是一種浪費。當設計者急功近利、利欲熏心、私欲擴張時,設計本身已不純粹,已經(jīng)走樣。

  真正優(yōu)秀的設計師往往會很“吝嗇”,每動用一種元素,都會很小心謹慎。因為運用它們都是有理可考的,“浪費即是犯罪”“少就是多”,他們會這樣告誡你。

  設計中的“模仿”還可以理解,因為崇拜、向往是正常心理。受某某大師、某某風格的影響很深,作品中留有其痕跡,這并不等同于抄襲。抄襲等于掠奪,是無恥的行為,因為盜走了別人的奇珍異寶。既然我們擁有與世界一流設計師同等的設計元素,那為什么不利用它們來大膽地表達自己,推銷自己。原創(chuàng)對于設計師而言何等重要,它能使設計作品具有生命力,不被同化,不重復雷同,不附庸風雅,具有獨創(chuàng)性。設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經(jīng)驗、眼光和品味,推崇個性化,不為個性而個性。當然,堅持必須要有理由,若純粹為了嘩眾取寵,標新立異,那就大錯特錯了,設計師又不是一敲鑼,便吸引眾人的雜耍者。

  數(shù)碼科技的出現(xiàn)具有劃時代的意義,傳統(tǒng)的紙、筆、圓規(guī)已被鍵盤、鼠標替代,復雜的運算、精密的制圖盡可由電腦完成,但與此同時,數(shù)碼時代對于激發(fā)靈感則具有災難性的意義,任何蠢笨的想法都可以處理得很專業(yè),很花哨。一方面輔助設計師完成精彩的創(chuàng)意,一方面在吞噬他們的思想,使之惰于思考。優(yōu)秀的設計師不能完全依賴于數(shù)碼科技。技術上再精再通,充其量只是一個制作者、熟練工。必須時刻提醒自己“我是一名優(yōu)秀的設計師,完善想法遠比更新手段重要。” 懂得節(jié)流優(yōu)勢,大約百分之八九十的事情其他人比你做得更好,不要讓過多的技術問題困擾我們,阻塞設計思維。

  二十一世紀唯一不變的就是“變”。

  既然如此,設計師的思想就不應是因循守舊、保守呆板的。一線設計大師最大的優(yōu)勢在于——在第一時間內(nèi),與世界頂級設計師們享受同樣的信息資源。各種媒體、雜志、互聯(lián)網(wǎng)、論壇、講座、展覽……每分每秒提供著迅即的信息。面對如此眼花繚亂的世界,設計師一定要分清優(yōu)劣,辨別好壞。學校里有導師會指正你,點撥你什么是好,什么是壞。但人不可能一輩子都依賴別人,設計師尤其要有自己精辟、獨到、敏銳的目光。不然的話,或是迷失自我,隨時可能偏離正確軌道;或是被后起之秀替代,從此銷聲匿跡。那么這種精辟、獨到、敏銳的目光是如何確立的呢?它正式基于深厚的文化功底與修養(yǎng)。文化與智慧的不斷補給,能使此種目光更犀利,是成為設計界常青樹的法寶。

  將文化與設計比喻成“根與植物”的關系也好,比喻成“地基與高樓”的關系也罷,總之,在于說明其緊密的程度。通常優(yōu)秀的設計作品具有簡單的外在形式、深層的文化內(nèi)涵。外行可能以一幅作品的“好看、不好看”來評判其優(yōu)劣,而內(nèi)行就會褪去一切漂亮外衣,探究實質(zhì)。外衣可以換,但組成元素是否可以替代?元素與文化的關系?設計者為什么用這些元素,而不用那些?換了我進行此課題設計,我會如何考慮?如何選用元素?這些看似簡單的思考,被形式?jīng)_昏頭腦的設計師會很容易忽視。

  我很強調(diào)設計師應了解設計與藝術的發(fā)展史。

  人習慣于問為什么,當你中途開始看連續(xù)劇時,自然會問:“前幾集播了些什么?” 設計師多學點“源文化” 很重要,因為我們接受了設計中太多的“源分枝”。當你通曉了源文化,就可以撇開其他,再創(chuàng)造一條分枝。況且創(chuàng)造發(fā)現(xiàn)并不是憑空的。多了解源文化,可以幫助你少走彎路,少進死胡同,踩在前人肩膀上往高處爬,何了不為?有人說我完全不接受前人的某某主義、某某風格,走自己的路。殊不知,你現(xiàn)在拋開一切所走的路,前人可能早在一個世紀前就走過,而且這條路被歷史承認為行不通的。浪費精力,又浪費時間,得不償失。“了解大同,才能獨走邊緣。”

  當然,多學源文化的優(yōu)點不僅囿于此,那是在與大師們的思想溝通,借助大師的頭腦去思考問題。不是學他們那樣思考,而是學會如何思考。

  我把信息、源文化統(tǒng)稱為“現(xiàn)有素材”。設計師與這些“現(xiàn)有素材” 的關系相當微妙——若即若離,涇渭分明。既要時刻注意其動態(tài),關注它,學習它,又要在某種時刻徹底拋棄它,忘得一干二凈,絕不藕斷絲連。這種時刻,就是設計師在從事某項課題設計,完成某套方案時,這時需要拋開一切“現(xiàn)有素材”,正如前文所說的“ 保持一方自己的天空,獨立思考。偶爾把自己封閉起來,做一做‘井底之蛙’”這時的翻閱、啟發(fā),只能牽絆靈感的產(chǎn)生。因為平時的關注在大腦里早已進行了分解、整合、重組,成為了一種潛意識,是奇珍異寶。一旦設計時,它們就會源源不斷地被激發(fā)出來,厚積薄發(fā),成為了屬于設計師自己的寶貴財富。

  設計說難不難,說易不易,可能這就是它的妙處所在。


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