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中國核心PC玩家每周玩42小時游戲

時間:2025-05-13 21:35:11 好文 我要投稿
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中國核心PC玩家每周玩42小時游戲

  GameLook報道/據(jù)市場調研公司Niko Partners與其合作伙伴Quantic Foundry最近的調查報告顯示,中國玩家在游戲里的投入非常多,PC平臺的核心玩家平均每周投入42小時時間,甚至超過了每周標準的上班時間。該公司總經(jīng)理Lisa Cosmas Hanson在接受采訪時說,此次調查捕捉到了中國玩家的特點以及他們的屬性。

  在下方圖片中,你可以非常清晰的看到,76%的中國玩家都把游戲內的競爭看的很重要,77.2%的人非常重視完成度,比如通過游戲里的所有關卡,其他超過半數(shù)玩家認為很重要的動機包括社區(qū)交流、刺激感、破壞、變強以及完成挑戰(zhàn)等。作為對比,只有38.5%的中國玩家認為劇情非常重要,36.8%的人認為設計感很重要。

  Cosmas Hanson說,“我們還在對他們與歐美玩家的差異做更深一步的調研,但我覺得以上幾個特點已經(jīng)讓中國玩家顯得非常獨特了”。

  這份報告既有Niko過去16年來對于亞洲游戲市場的調研經(jīng)驗,也加入了合作伙伴Quantic Foundry的Gamer Motivation Model和數(shù)據(jù)方法,對中國玩家的游戲動機和行為進行調查。Cosmas Hanson說,“了解玩家的游戲偏好、動機和用戶群,可以讓市場營銷和買量行為更加精準化。對于游戲開發(fā)商和發(fā)行商們來說,玩家們?yōu)槭裁赐嬗螒蚝退麄內绾瓮、投入多少時間一樣重要,就像商家需要進一步了解消費者一樣重要”。

  (中國)PC玩家每周投入42小時,而且大多都是在高端配置的電腦上玩競技游戲,手游平臺的核心玩家每周投入25個小時,主要是在智能機平臺體驗玩法相對復雜的游戲。

  Quantic Foundry公司共同創(chuàng)始人Nick Yee在一份聲明中透露,“把游戲動機與數(shù)字消費偏好綜合在一起,可以提供非常獨特的視角,了解不同玩家需要說明以及如何接觸到他們。完善用戶定位對于在競爭越來越激烈的游戲市場獲得優(yōu)勢是非常重要的”。

  作為對比,休閑玩家每周投入的游戲時間平均為12小時,按照平臺來算,大多數(shù)休閑玩家主要是玩移動平臺的休閑游戲,還有一部分玩家被稱為休閑玩家中的另類,他們每周平均投入16.5個小時,非常喜歡競爭和刺激的游戲體驗,但偏向于不那么復雜玩法的游戲。

  不同玩家的性別比例

  這份調查還專門列出了一個超級消費者(大R)用戶群,他們所貢獻的游戲收入是最高的,而且是多種數(shù)字產品最先體驗的一部分用戶,在多個平臺的每周游戲時間平均為40個小時,Cosmas Hanson說,“我們看到這部分玩家最大的游戲動機就是競爭,所以電子競技如此受歡迎是有原因的,它不會成為曇花一現(xiàn)的領域,還會繼續(xù)增長”。

  在整個玩家群當中,核心玩家的比例最大,他們平均每周游戲時間18個小時,而且其余時間還會討論與游戲相關的內容。這份調查還顯包括了游戲、電影、 在線購物、直播以及其他行為等數(shù)據(jù),在中國的玩家當中,哪怕是PC核心玩家,每周也會投入大量時間在智能機平臺玩游戲。

  在中國地區(qū),最受歡迎的游戲是《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,而且很多玩家會在開放日或者首映周末去電影院。大多數(shù)的游戲玩家都接觸視頻和直播,核心玩家在直播消費和游戲消費的意愿更強烈,而休閑玩家則在電影以及脫口秀直播方面投入更多,幾乎所有玩家都是用微信或者QQ作為通訊工具。

  Cosmas Hanson說,“我們了解了他們所喜歡的游戲類型是什么,他們的傾向性以及市場營銷者們可以定位的事情,我們對他們的日常生活有了一定了解,游戲已經(jīng)成為了生活的一部分,所有人都在不同平臺玩游戲”。

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